Selasa, 04 Agustus 2009

Yang di maksud dengan CGI

CGI adalah kependekan dari Computer Generated Image adalah penerapan bidang komputer grafis, atau lebih khusus, grafis 3D komputer untuk efek khusus dalam film, program televisi, commercial, simulator dan simulasi umumnya, dan media cetak. Video game biasanya menggunakan real-time komputer grafis (jarang disebut sebagai CGI) tetapi juga termasuk pra-diberikan "memotong adegan" dan intro film yang akan khas aplikasi CGI. These are sometimes referred to as FMV (Full motion video). Ini kadang-kadang disebut sebagai FMV (Full Motion Video). CGI digunakan untuk efek visual komputer karena efek yang dihasilkan lebih dari dikontrol lainnya lebih berdasarkan proses fisik, seperti membangun miniatures untuk efek gambar atau menyewa tambahan untuk adegan keramaian, dan karena itu memungkinkan penciptaan gambar yang tidak layak menggunakan lain teknologi. Hal ini dapat juga mengizinkan satu seniman untuk menghasilkan konten tanpa penggunaan aktor, mahal menetapkan buah, atau props.
Tentu tak sedikit dari kita yang mempertanyakan dengan teknologi apa dan bagaimana film-film kreatif ini dibuat. Ternyata, kunci pembuatan film-film ini adalah sebuah aplikasi komputer grafis yang disebut computer generated imagery (CGI). Dengan perangkat lunak ini bisa diciptakan gambar 3D lengkap dengan berbagai efek yang dikehendaki. Beberapa software CGI populer antara lain Art of Illusion, Maya, Blender, dan lain-lain. Selain itu teknologi CGI biasa dipakai dalam pembuatan film, program televisi, dan beberapa iklan komersial, termasuk media cetak. Aplikasi ini memberikan kualitas grafis yang sangat tinggi dengan efek yang lebih terkontrol daripada metode konvensional seperti membuat miniatur untuk pembuatan adegan kecelakaan yang dramatis atau menambah aktor figuran untuk menggambarkan suasana keramaian penuh sesak.
CGI 2D dipakai pertama kali pada film Westworld(1973) karya novelis scifi Michael Crichton dan sekuelnya Futureworld(1976) menggunakan CGI 3D untuk membuat tangan dan wajah yang dikerjakan oleh Edwin Catmull, ahli komputer grafik dari New York Institute of Technology (NYIT). Tapi, tidak semua film berhasil memberikan sentuhan animasi yang bagus. Film Tron(1982) dan The Last Starfighter(1984) termasuk yang gagal karena efek yang mereka berikan kelihatan sekali buatan komputer.
Ini merupakan animasi yang sepenuhnya menggunakan komputer (grafis) sebagai sarana pembentuk gambar nyata yang terlihat lebih riil dan halus detailnya.
Teknologi CGI selain untuk membuat film saat ini juga digunakan untuk membantu pembuatan special effect pada adegan film. Teknik ini disebut digitizing images yang menghasilkan suatu imaji atau gerakan virtual seolah-olah objek CGI terlihat nyata dan menyatu dengan hasil shoot lainnya. Melalui CGI maka tidak diperlukan properti atau aktor peran pengganti dalam suatu adegan karena semuanya dapat digantikan dan direkayasa melalui CGI tadi. Perangkat lunak komputer seperti 3ds Max, dan open source Blender
, LightWave 3D, Maya dan Softimage AutoDesk digunakan untuk membuat gambar yang dihasilkan komputer untuk film, dll Recent CGI ketersediaan perangkat lunak dan peningkatan kecepatan komputer telah diizinkan seniman individu dan perusahaan-perusahaan kecil ke menghasilkan profesional grade film, permainan, dan seni rupa dari rumah komputer. Ini telah membawa tentang Internet subkultur anak sendiri dengan set global selebriti, clichés, teknis dan kosa kata. Simulators, khususnya penerbangan simulators, dan simulasi umumnya, membuat ekstensif penggunaan CGI teknik untuk mewakili Outside Dunia.
CGI 2D pertama kali digunakan dalam film pada tahun 1973 dari Westworld, meskipun pertama penggunaan 3D Wireframe gambar itu di kesudahan, Futureworld (1976), fitur yang dihasilkan komputer-tangan dan wajah kemudian dibuat oleh University of Utah siswa lulusan Edwin Catmull dan Fred Parke. 2D CGI semakin muncul dalam tradisional animasi film, dimana supplemented penggunaan tangan-ilustrasi cels. Antara digital menggunakan tweening gerakan antara frame, untuk mata setengah-efek 3D, seperti di ballroom scene Kecantikan dan Beast. Pertama untuk membuat dua film berat investasi di Solid 3D CGI, Tron (1982) dan The Last Starfighter (1984), adalah kegagalan komersial, sehingga sebagian besar direktur untuk memindahkan foto ke CGI yang seharusnya terlihat seperti mereka diciptakan oleh komputer.
Pertama nyata CGI karakter telah dibuat oleh Pixar untuk film Young Sherlock Holmes pada tahun 1985. CGI tidak menang atas industri film sampai tahun 1989, namun, bila Abyss yang memenangkan Academy Award untuk Visual Effects. Industrial Light & Magic (Ilm) diproduksi kompleks CGI efek visual, terutama yang dikenal makhluk laut yang pseudopod, yang dalam satu adegan dari film. CGI kemudian mengambil peran sentral dalam Terminator 2: hari kiamat (1991), di mana T-1000 Terminator penjahat wowed pemirsa dengan logam cair dan morphing efek sepenuhnya diintegrasikan ke dalam tindakan sequence sepanjang film. Terminator 2 Ilm juga memenangkan sebuah Oscar untuk efek dan di kesudahan film, Terminator 3: Rise of the Machines, di mana TX telah CGI mirip dengan penjahat pada pendahulu dan telah dinominasikan Saturn Award yang terbaik untuk efek khusus.
CGI telah digunakan untuk menciptakan efek khusus untuk Forrest Gump. Yang paling penting adalah efek gambar yang fitur digita. Pada tahun 1993, Babel 5 menjadi seri televisi pertama menggunakan CGI sebagai metode utama untuk efek visual (daripada menggunakan tangan dibangun model). It also marked the first TV use of virtual sets. Hal itu juga ditandai pertama TV penggunaan virtual set. Pada tahun yang sama, Insektors menjadi yang pertama panjang sepenuhnya komputer animasi TV series. Segera setelahnya, pada tahun 1994, klik Kanada menunjukkan Reboot was aired. Toy Story
(1995) adalah yang pertama sepenuhnya dihasilkan komputer-fitur film.
CGI pun semakin mendarah daging dalam industri perfilman modern selanjutnya. Mulai tahun 2000-an, CGI memegang peran dominan untuk pemberian efek visual pada sebuah film. Pada awal 2000, komputer-gambar yang dihasilkan menjadi dominan bentuk efek khusus. Teknologi progressed to the point yang menjadi mungkin untuk menyertakan virtual doubles kekerdilan. Kamera pelacakan perangkat lunak telah disempurnakan agar semakin kompleks efek visual perkembangan yang sebelumnya mustahil. Komputer tambahan yang dihasilkan juga menjadi digunakan secara ekstensif dalam keramaian dengan pemandangan lanjutan flocking keramaian dan simulasi perangkat lunak. Pada waktu yang CGI dalam film dan televisi
menunjukkan daftar rinci perintis menggunakan komputer-gambar yang dihasilkan dalam film dan televisi. Teknologinya pun berkembang sehingga memungkinkan dalam sebuah adegan berbahaya, sang aktor digantikan oleh aktor ciptaan komputer dengan perbedaan yang tidak kentara. Figuran yang diciptakan dengan komputer seperti pada triloginya Peter Jackson, Lord of The Ring, pun banyak dipakai untuk menciptakan adegan keramaian penuh sesak, tentu dengan bantuan perangkat lunak simulasi.
Salah satu efek CGI dalam film yang kurang dikenal, namun penting, adalah digital grading. Dengan efek ini warna asli hasil shooting direvisi menggunakan perangkat lunak untuk memberikan kesan sesuai dengan skenario. Contohnya wajah Sean Bean (pemeran Boromir) dalam The Lord of the Rings: the Two Towerketika mati dibuat lebih pucat. Jadi, tidak dengan trik kosmetik, tetapi dengan polesan komputer.
Lantas, bagaimana dengan mimik wajah yang bisa mengekspresikan perasaan haru, sedih, ataupun gembira pada tokoh ciptaan komputer? Dalam pembuatannya, animasi komputer mengkombinasikan vektor grafik dengan pergerakan yang sudah terprogram. Bagian-bagian utama seperti pada wajah, tangan, kaki, dll terdiri dari sejumlah variabel animasi yang akan dikendalikan dengan pemberian nilai tertentu untuk menampilkan ekspresi atau mimik wajah yang dikehendaki.
Tokoh Woody dalam Toy Story terdiri dari 700 variabel animasi dengan 100 variabelnya sendiri untuk wajahnya saja. Jadi, tidak heran berbagai ekspresi wajah seperti tertawa, terkejut, dan sedih bisa dibuat dengan mempermainkan 100 variabel tadi. CGI untuk film biasanya diberikan sekitar 1,4-6 megapixel. Toy Story misalnya, telah diberikan pada 1536 × 922 (1.42MP). Waktu yang diperlukan untuk membuat satu frame biasanya sekitar 2-3 jam, dengan sepuluh kali bahwa untuk adegan yang paling kompleks. Kali ini tidak banyak berubah dalam dekade terakhir ini, karena memiliki kualitas gambar yang sama di progressed menilai sebagai perbaikan perangkat keras, karena dengan mesin yang lebih cepat, lebih banyak dan lebih layak menjadi kompleksitas.Exponential peningkatan GPU pemrosesan daya, serta meningkatkan secara paralel besar power CPU, memori penyimpanan dan kecepatan dan ukuran yang sangat meningkat CGI potensi. Perkembangan teknologi CGI dilaporkan setiap tahun di SIGGRAPH,
sebuah konferensi tahunan pada komputer grafis dan teknik interaktif, setiap tahun dihadiri oleh puluhan ribu profesional komputer.
Pengembang komputer permainan 3D dan video kartu berupaya untuk mencapai kualitas visual yang sama pada komputer pribadi secara real-time seperti itu mungkin untuk CGI dan film animasi. Dengan kemajuan pesat dari real-time rendering kualitas, seniman mulai menggunakan mesin-mesin permainan untuk membuat film non-interaktif. Bentuk seni ini disebut machinima. 3D animasi komputer 3D menggabungkan model obyek dan diprogram gerakan. Model yang dibangun dari vektor geometris, wajah, dan ujung-ujungnya dalam sistem koordinat 3D. Sculpted banyak objek yang nyata seperti tanah atau turap, pekerjaan umum dari formulir untuk rincian spesifik dengan berbagai alat sculpting. J bone / joint sistem ditetapkan untuk cacad 3D mesh (misalnya, untuk membuat model humanoid berjalan). Dalam sebuah proses yang disebut laberang, boneka virtual yang diberikan dan menangani berbagai kontroler untuk mengendalikan gerakan. Animasi data dapat dibuat menggunakan gerakan ambil
, atau keyframing oleh manusia animator, atau gabungan keduanya.
Sekumpulan variabel dengan nilai yang berubah pada setiap frame yang ditampilkan berurutan menjadi kontrol pergerakan figur tersebut. Waktu yang dibutuhkan untuk rendering tiap frame sekira 2-3 jam, bahkan bisa 10 kali lebih lama untuk menciptakan adegan yang sangat kompleks. Meskipun kecepatan CPU makin tinggi, tidak banyak mengubah waktu yang dibutuhkan karena mereka akan membuat adegan yang lebih kompleks lagi untuk hasil yang lebih bagus lagi. Oleh sebab itu dengan peningkatan eksponensial kecepatan CPU, teknologi CGI juga makin potensial ke depan.
Sebagai gambaran, untuk pembuatan film Madagascar, para teknisi menggunakan 2.500 komputer Linux Cluster yang dipasang di dua studio Dream Works dan lab penelitian komputer Hewlett Packard di Palo Alto, California. Komputer sebanyak itu digunakan untuk tugas besar siang malam rendering frame demi frame film berukuran gigabit. Untuk membuat film Madagascar sampai jadi, dibutuhkan waktu lebih dari 11 juta jam.
Menurut Andy Hendrickson, kepala produksi DreamWorks, separuh dari anggaran biaya produksi yang kabarnya mencapai 90 juta dolar AS dipergunakan untuk animasi komputer. Dalam produksinya itu DreamWorks sekaligus menciptakan beberapa teknik yang bisa digunakan lagi untuk film-film animasi sel
anjutnya.