Selasa, 04 Agustus 2009

Yang di maksud dengan CGI

CGI adalah kependekan dari Computer Generated Image adalah penerapan bidang komputer grafis, atau lebih khusus, grafis 3D komputer untuk efek khusus dalam film, program televisi, commercial, simulator dan simulasi umumnya, dan media cetak. Video game biasanya menggunakan real-time komputer grafis (jarang disebut sebagai CGI) tetapi juga termasuk pra-diberikan "memotong adegan" dan intro film yang akan khas aplikasi CGI. These are sometimes referred to as FMV (Full motion video). Ini kadang-kadang disebut sebagai FMV (Full Motion Video). CGI digunakan untuk efek visual komputer karena efek yang dihasilkan lebih dari dikontrol lainnya lebih berdasarkan proses fisik, seperti membangun miniatures untuk efek gambar atau menyewa tambahan untuk adegan keramaian, dan karena itu memungkinkan penciptaan gambar yang tidak layak menggunakan lain teknologi. Hal ini dapat juga mengizinkan satu seniman untuk menghasilkan konten tanpa penggunaan aktor, mahal menetapkan buah, atau props.
Tentu tak sedikit dari kita yang mempertanyakan dengan teknologi apa dan bagaimana film-film kreatif ini dibuat. Ternyata, kunci pembuatan film-film ini adalah sebuah aplikasi komputer grafis yang disebut computer generated imagery (CGI). Dengan perangkat lunak ini bisa diciptakan gambar 3D lengkap dengan berbagai efek yang dikehendaki. Beberapa software CGI populer antara lain Art of Illusion, Maya, Blender, dan lain-lain. Selain itu teknologi CGI biasa dipakai dalam pembuatan film, program televisi, dan beberapa iklan komersial, termasuk media cetak. Aplikasi ini memberikan kualitas grafis yang sangat tinggi dengan efek yang lebih terkontrol daripada metode konvensional seperti membuat miniatur untuk pembuatan adegan kecelakaan yang dramatis atau menambah aktor figuran untuk menggambarkan suasana keramaian penuh sesak.
CGI 2D dipakai pertama kali pada film Westworld(1973) karya novelis scifi Michael Crichton dan sekuelnya Futureworld(1976) menggunakan CGI 3D untuk membuat tangan dan wajah yang dikerjakan oleh Edwin Catmull, ahli komputer grafik dari New York Institute of Technology (NYIT). Tapi, tidak semua film berhasil memberikan sentuhan animasi yang bagus. Film Tron(1982) dan The Last Starfighter(1984) termasuk yang gagal karena efek yang mereka berikan kelihatan sekali buatan komputer.
Ini merupakan animasi yang sepenuhnya menggunakan komputer (grafis) sebagai sarana pembentuk gambar nyata yang terlihat lebih riil dan halus detailnya.
Teknologi CGI selain untuk membuat film saat ini juga digunakan untuk membantu pembuatan special effect pada adegan film. Teknik ini disebut digitizing images yang menghasilkan suatu imaji atau gerakan virtual seolah-olah objek CGI terlihat nyata dan menyatu dengan hasil shoot lainnya. Melalui CGI maka tidak diperlukan properti atau aktor peran pengganti dalam suatu adegan karena semuanya dapat digantikan dan direkayasa melalui CGI tadi. Perangkat lunak komputer seperti 3ds Max, dan open source Blender
, LightWave 3D, Maya dan Softimage AutoDesk digunakan untuk membuat gambar yang dihasilkan komputer untuk film, dll Recent CGI ketersediaan perangkat lunak dan peningkatan kecepatan komputer telah diizinkan seniman individu dan perusahaan-perusahaan kecil ke menghasilkan profesional grade film, permainan, dan seni rupa dari rumah komputer. Ini telah membawa tentang Internet subkultur anak sendiri dengan set global selebriti, clichés, teknis dan kosa kata. Simulators, khususnya penerbangan simulators, dan simulasi umumnya, membuat ekstensif penggunaan CGI teknik untuk mewakili Outside Dunia.
CGI 2D pertama kali digunakan dalam film pada tahun 1973 dari Westworld, meskipun pertama penggunaan 3D Wireframe gambar itu di kesudahan, Futureworld (1976), fitur yang dihasilkan komputer-tangan dan wajah kemudian dibuat oleh University of Utah siswa lulusan Edwin Catmull dan Fred Parke. 2D CGI semakin muncul dalam tradisional animasi film, dimana supplemented penggunaan tangan-ilustrasi cels. Antara digital menggunakan tweening gerakan antara frame, untuk mata setengah-efek 3D, seperti di ballroom scene Kecantikan dan Beast. Pertama untuk membuat dua film berat investasi di Solid 3D CGI, Tron (1982) dan The Last Starfighter (1984), adalah kegagalan komersial, sehingga sebagian besar direktur untuk memindahkan foto ke CGI yang seharusnya terlihat seperti mereka diciptakan oleh komputer.
Pertama nyata CGI karakter telah dibuat oleh Pixar untuk film Young Sherlock Holmes pada tahun 1985. CGI tidak menang atas industri film sampai tahun 1989, namun, bila Abyss yang memenangkan Academy Award untuk Visual Effects. Industrial Light & Magic (Ilm) diproduksi kompleks CGI efek visual, terutama yang dikenal makhluk laut yang pseudopod, yang dalam satu adegan dari film. CGI kemudian mengambil peran sentral dalam Terminator 2: hari kiamat (1991), di mana T-1000 Terminator penjahat wowed pemirsa dengan logam cair dan morphing efek sepenuhnya diintegrasikan ke dalam tindakan sequence sepanjang film. Terminator 2 Ilm juga memenangkan sebuah Oscar untuk efek dan di kesudahan film, Terminator 3: Rise of the Machines, di mana TX telah CGI mirip dengan penjahat pada pendahulu dan telah dinominasikan Saturn Award yang terbaik untuk efek khusus.
CGI telah digunakan untuk menciptakan efek khusus untuk Forrest Gump. Yang paling penting adalah efek gambar yang fitur digita. Pada tahun 1993, Babel 5 menjadi seri televisi pertama menggunakan CGI sebagai metode utama untuk efek visual (daripada menggunakan tangan dibangun model). It also marked the first TV use of virtual sets. Hal itu juga ditandai pertama TV penggunaan virtual set. Pada tahun yang sama, Insektors menjadi yang pertama panjang sepenuhnya komputer animasi TV series. Segera setelahnya, pada tahun 1994, klik Kanada menunjukkan Reboot was aired. Toy Story
(1995) adalah yang pertama sepenuhnya dihasilkan komputer-fitur film.
CGI pun semakin mendarah daging dalam industri perfilman modern selanjutnya. Mulai tahun 2000-an, CGI memegang peran dominan untuk pemberian efek visual pada sebuah film. Pada awal 2000, komputer-gambar yang dihasilkan menjadi dominan bentuk efek khusus. Teknologi progressed to the point yang menjadi mungkin untuk menyertakan virtual doubles kekerdilan. Kamera pelacakan perangkat lunak telah disempurnakan agar semakin kompleks efek visual perkembangan yang sebelumnya mustahil. Komputer tambahan yang dihasilkan juga menjadi digunakan secara ekstensif dalam keramaian dengan pemandangan lanjutan flocking keramaian dan simulasi perangkat lunak. Pada waktu yang CGI dalam film dan televisi
menunjukkan daftar rinci perintis menggunakan komputer-gambar yang dihasilkan dalam film dan televisi. Teknologinya pun berkembang sehingga memungkinkan dalam sebuah adegan berbahaya, sang aktor digantikan oleh aktor ciptaan komputer dengan perbedaan yang tidak kentara. Figuran yang diciptakan dengan komputer seperti pada triloginya Peter Jackson, Lord of The Ring, pun banyak dipakai untuk menciptakan adegan keramaian penuh sesak, tentu dengan bantuan perangkat lunak simulasi.
Salah satu efek CGI dalam film yang kurang dikenal, namun penting, adalah digital grading. Dengan efek ini warna asli hasil shooting direvisi menggunakan perangkat lunak untuk memberikan kesan sesuai dengan skenario. Contohnya wajah Sean Bean (pemeran Boromir) dalam The Lord of the Rings: the Two Towerketika mati dibuat lebih pucat. Jadi, tidak dengan trik kosmetik, tetapi dengan polesan komputer.
Lantas, bagaimana dengan mimik wajah yang bisa mengekspresikan perasaan haru, sedih, ataupun gembira pada tokoh ciptaan komputer? Dalam pembuatannya, animasi komputer mengkombinasikan vektor grafik dengan pergerakan yang sudah terprogram. Bagian-bagian utama seperti pada wajah, tangan, kaki, dll terdiri dari sejumlah variabel animasi yang akan dikendalikan dengan pemberian nilai tertentu untuk menampilkan ekspresi atau mimik wajah yang dikehendaki.
Tokoh Woody dalam Toy Story terdiri dari 700 variabel animasi dengan 100 variabelnya sendiri untuk wajahnya saja. Jadi, tidak heran berbagai ekspresi wajah seperti tertawa, terkejut, dan sedih bisa dibuat dengan mempermainkan 100 variabel tadi. CGI untuk film biasanya diberikan sekitar 1,4-6 megapixel. Toy Story misalnya, telah diberikan pada 1536 × 922 (1.42MP). Waktu yang diperlukan untuk membuat satu frame biasanya sekitar 2-3 jam, dengan sepuluh kali bahwa untuk adegan yang paling kompleks. Kali ini tidak banyak berubah dalam dekade terakhir ini, karena memiliki kualitas gambar yang sama di progressed menilai sebagai perbaikan perangkat keras, karena dengan mesin yang lebih cepat, lebih banyak dan lebih layak menjadi kompleksitas.Exponential peningkatan GPU pemrosesan daya, serta meningkatkan secara paralel besar power CPU, memori penyimpanan dan kecepatan dan ukuran yang sangat meningkat CGI potensi. Perkembangan teknologi CGI dilaporkan setiap tahun di SIGGRAPH,
sebuah konferensi tahunan pada komputer grafis dan teknik interaktif, setiap tahun dihadiri oleh puluhan ribu profesional komputer.
Pengembang komputer permainan 3D dan video kartu berupaya untuk mencapai kualitas visual yang sama pada komputer pribadi secara real-time seperti itu mungkin untuk CGI dan film animasi. Dengan kemajuan pesat dari real-time rendering kualitas, seniman mulai menggunakan mesin-mesin permainan untuk membuat film non-interaktif. Bentuk seni ini disebut machinima. 3D animasi komputer 3D menggabungkan model obyek dan diprogram gerakan. Model yang dibangun dari vektor geometris, wajah, dan ujung-ujungnya dalam sistem koordinat 3D. Sculpted banyak objek yang nyata seperti tanah atau turap, pekerjaan umum dari formulir untuk rincian spesifik dengan berbagai alat sculpting. J bone / joint sistem ditetapkan untuk cacad 3D mesh (misalnya, untuk membuat model humanoid berjalan). Dalam sebuah proses yang disebut laberang, boneka virtual yang diberikan dan menangani berbagai kontroler untuk mengendalikan gerakan. Animasi data dapat dibuat menggunakan gerakan ambil
, atau keyframing oleh manusia animator, atau gabungan keduanya.
Sekumpulan variabel dengan nilai yang berubah pada setiap frame yang ditampilkan berurutan menjadi kontrol pergerakan figur tersebut. Waktu yang dibutuhkan untuk rendering tiap frame sekira 2-3 jam, bahkan bisa 10 kali lebih lama untuk menciptakan adegan yang sangat kompleks. Meskipun kecepatan CPU makin tinggi, tidak banyak mengubah waktu yang dibutuhkan karena mereka akan membuat adegan yang lebih kompleks lagi untuk hasil yang lebih bagus lagi. Oleh sebab itu dengan peningkatan eksponensial kecepatan CPU, teknologi CGI juga makin potensial ke depan.
Sebagai gambaran, untuk pembuatan film Madagascar, para teknisi menggunakan 2.500 komputer Linux Cluster yang dipasang di dua studio Dream Works dan lab penelitian komputer Hewlett Packard di Palo Alto, California. Komputer sebanyak itu digunakan untuk tugas besar siang malam rendering frame demi frame film berukuran gigabit. Untuk membuat film Madagascar sampai jadi, dibutuhkan waktu lebih dari 11 juta jam.
Menurut Andy Hendrickson, kepala produksi DreamWorks, separuh dari anggaran biaya produksi yang kabarnya mencapai 90 juta dolar AS dipergunakan untuk animasi komputer. Dalam produksinya itu DreamWorks sekaligus menciptakan beberapa teknik yang bisa digunakan lagi untuk film-film animasi sel
anjutnya.

Kamis, 23 Juli 2009

Dampak 3,5G dan prospetik GSM dan CDMA

1. DAMPAK TEKNOLOGI 3.5G
1. SISI POSITIF

Kemampuan yang ada pada teknologi 3.5G ini tentunya diharapkan mampu memberikan lebih banyak kemudahan dan efektivitas untuk berbagai sisi kehidupan masyarakat. Dengan adanya teknologi 3.5G, bidang pendidikan juga akan terbantu. Sangat mungkin, buku-buku pelajaran akan bertransformasi bentuk dalam kemasan digital dan didistribusikan lewat content provider. Dengan kecepatan yang dahsyat itu, teknologi 3.5G menghantarkan pengalaman multimedia bagi penggunanya. Mulai dari download email, video calling, hingga streaming video, dapat dilakukan dengan kualitas yang bisa dipastikan jauh lebih baik. Untuk dunia hiburan, kehadiran 3.5G memungkinkan penggunanya untuk melakukan download file-file audio/video on demand. Karena waktu download semakin singkat, maka harapan masyarakat terhadap layanan yang low cost bisa tercapai tanpa kehilangan kualitas transfer data yang selama ini menjadi satu ‘tantangan’ bagi dunia Internet di Indonesia. Dengan hadirnya teknologi 3.5G di tengah masyarakat tentu akan banyak berbagi kemudahan yang kita dapatkan. Semakin mudahnya kita dalam mengakses internet merupakan salah satu hal yang paling terasa setelah hadirnya teknologi 3.5G di masyarakat. Masyarakat tidak perlu lagi pergi ke warnet untuk sekedar menikmati akses internet. Pada saat teknologi ini hadir, internet tidak lagi menjadi suatu hal yang eksklusif, namun akan lebih ekonomis karena diakses dapat dijangkau lebih banyak orang.
2. SISI NEGATIF
Teknologi 3.5G memiliki dampak sosial yang negatif bagi manusia dan kehidupannya. Segala sesuatu yang bisa dimediasi oleh teknologi 3.5G tidak akan dilakukan lagi di dunia nyata dengan saling berinteraksi. Adanya teknologi 3.5G menyebabkan segala pertemuan atau pembicaraan yang biasanya dilakukan dengan tatap muka di ”darat” berpindah dalam interaksi di dunia maya. Ini merupakan dampak yang negatif bagi manusia sebagai penggunanya. Manusia serasa menjadi makhluk teknologi dibandingkan makhluk sosial. Sementara itu, dalam lingkungan manusia sendiri pun juga akan tercipta kesenjangan sosial. Kesenjangan sosial ini dapat terjadi karena tidak semua manusia akan memiliki teknologi 3.5G.. Di antara manusia tersebut masih ada yang memiliki teknologi 2G atau 3G, atau bahkan belum mengenal sama sekali. Dari sinilah kesenjangan antara yang kaya dan yang miskin terlihat. Mereka yang kaya pasti memiliki teknologi 3.5G sedangkan yang miskin masih berkutat dengan teknologi yang lebih rendah dari 3.5G. Selain kesenjangan sosial, juga akan muncul budaya konsumtif terhadap teknologi dalam kehidupan manusia. Mereka akan semakin konsumtif dengan ponsel berteknologi 3.5G. Hal ini karena kecanggihan dari fitur-fitur yang diberikan semakin lama akan semakin bertambah. Manusia akan merasa tidak puas dengan teknologi yang ia pakai. Ada gengsi yang dipertaruhkan dalam kehidupan manusiaDari segi ekonomi, yang terkena dampak negatif adalah pengusaha warnet. Seperti diketahui, teknologi 3.5G memungkinkan para penggunanya untuk akses internet secara cepat. Untuk pengiriman data pun juga dilakukan dengan cepat. Hal inilah yang merugikan warnet.. Mereka pasti kehilangan sebagian besar penghasilannya karena orang-orang lebih memilih berselancar di dunia maya dengan ponsel berteknologi 3.5G daripada harus jauh-jauh menuju warnet. Sehingga, pengusaha warnet pun semakin sedikit. Selain itu, pornografi pun dapat menyebar secara luas. Dengan Fitur video call, bukan tidak mungkin mereka bakal saling berselingkuh jarak jauh dengan perantara video call, bahkan bias juga menjadi media bisnis “esek-esek” dengan memanfaatkan fasilitas video streaming.
2. GSM dan CDMA prospektif kedepannya lebih cerah yang CDMA.
Layanan CDMA yang hadir di Indonesia, akan mampu menggusur teknologi GSM, terutama dikarenakan biaya investasi jaringan CDMA & lisensi FWA (Fixed Wireless Access) lebih murah sehingga waktu itu operator CDMA begitu dipuja2 karena tarifnya jauh lebih murah dari GSM. Operator CDMA & GSM tetap jalan sendiri-sendiri karena memang memiliki pangsa pasar yang berbeda. Operator CDMA banyak membidik kalangan middle-low yang hanya butuh sarana telekomunikasi sederhana seperti telepon & SMS. Sementara operator GSM semenjak hadirnya teknologi 3G mulai membidik kalangan middle-up dengan layanan yang beragam, tidak sekedar telepon & SMS tapi juga diversifikasi ke data. Untuk prospek pasar operator CDMA ke depannya masih sangat cerah. Di tengah krisis ekonomi global seperti ini, dengan membidik kalangan middle-low patut diacungi jempol. Mereka cuma fokus dengan layanan telepon & SMS, karena memang dua hal itu yang menjadi kebutuhan urgent di Indonesia. Belum lagi dengan program bundling yang menyediakan handset dengan harga di bawah 300 ribu, mereka dapat membidik kalangan pemula yang sebelumnya tidak bisa beli HP yang harganya jutaan, dan ternyata jumlah new user ini cukup besar.

Rabu, 08 Juli 2009

PERBANDINGAN TEKNOLOGI ANALOG DAN TEKNOLOGI DIGITAL

Pada masa saat yang mana seluruh teknologi serba canggih dan teknologi juga semakin maju. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (iptek) yang cukup pesat sekarang ini sudah menjadi realita sehari-hari bahkan merupakan tuntutan masyarakat yang tidak dapat ditawar lagi. Sesuatu yang tampaknya mustahil di masa lalu, menjadi sesuatu yang nyata sekarang ini. Sekarang ini semua alat-alat canggih dapat kita nikmati. Kemajuan teknologi benar-benar menjadikan hidup kita lebih mudah, semua itu bisa terjadi karena adanya orang-orang bernama ilmuwan yang menemukan teknologi-teknologi canggih tersebut. Mereka mencari informasi dan mempelajari dengan sangat detail informasi yang dapat mewujudkan impian mereka yang akhirnya sekarang dapat kita nikmati. Perkembangan teknologi juga membawa hal baru, yaitu revolusi komunikasi.

Teknologi Analog

Teknologi Analog merupakan proses pengiriman sinyal dalam bentuk gelombang. Sinyal analog bekerja dengan mentransmisikan suara dan gambar dalam bentuk gelombang kontinu (continous varying). Misalnya ketika seseorang berkomunikasi dengan menggunakan telepon, maka suara yang dikirim melalui jaringan telepon tersebut dilewatkan melalui gelombang. Dan kemudian, ketika gelombang ini diterima, maka gelombang tersebutlah yang diterjemahkan kembali ke dalam bentuk suara, sehingga si penerima dapat mendengarkan apa yang disampaikan oleh pembicara lainnya dari komunikasi tersebut. Sinyal analog merupakan pemanfaatan gelombang elektromagnetik. Proses pengiriman suara, misalnya pada teknologi telepon, dilewatkan melalui gelobang elektromagnetik ini, yang bersifat variable dan berkelanjutan.
Satu komplit gelombang dimulai dari voltase nol kemudian menuju voltase tertinggi dan turun hingga voltase terendah dan kembali ke voltase nol. Kecepatan dari gelombang ini disebut dengan hertz (Hz) yang diukur dalam satuan detik. Misalnya dalam satu detik, gelombang dikirimkan sebanyak 10, maka disebut dengan 10 Hz, contohnya sinyal gambar pada televise, atau suara pada radio yang dikirim secara berkesinambungan. Pelayanan dengan menggunakan sinyal ini agak lambat dan gampang error dibangingkan dengan data dalam bentuk digital. Gelombang analog ini disebut dengan baud. Baud adalah sinyal atau gelombang listrik analog. Satu gelombang analog sama dengan satu baud.Kelemahan dari system ini adalah tidak bias mengukur sesuatu dengan cukup teliti. Karena hal ini disebabkan kemampuan mereka untuk secara konsisten terus – menerus merekam perubahan yang terus menerus terjadi, dalam setiap pengukuran yang dilakukan oleh system analog ini selalu ada peluang keragu – raguan akan hasil yang dicapai, dalam sebuah system yang membutuhkan ketepatan kordinasi dan ketepatan angka – angka yang benar dan pas, kesalahan kecil akibat kesalahan menghitung akan berdampak besar dalam hasil akhirnya.
System ini butuh ketepatan dan ketelitian yang akurat, salah satu bentuknya adalah otak kita, contoh saja telepon yang berbasis analog, telepon yang pada awalnya ditemukan pada tahun 1876, diniatkan sebagai media untuk mengirimkan suara, dan salah satu untuk mengirimkan suara, dan salah satu penerapan konsep analog. Sampai pada tahun 1960-an, penerapan analog ini masih tetap bertahan. Setelah itu mulai mengarah kepada teknologi digital. Begitu juga dengan Televisi analog adalah televisi yang menerjemahkan sinyal menggunakan gelombang radio. Pemancar televisi mengirimkan gambar dan suara melalui gelombang radio, diterima oleh antena di rumah dan diterjemahkan menjadi gambar yang kita tonton.

Teknologi Digital

Teknologi digital merupakan hasil teknologi yang dapat mengubah signal menjadi kombinasi urutan bilangan 0 dan 1 (juga dengan biner) untuk proses informasi yang mudah, cepat dan akurat. Signal tersebut disebut sebuah bit. Signal digital ini memiliki berbagai keistimewaan yang unik yang tidak dapat ditemukan pada teknologi analog yaitu :

  • Mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang dapat membuat informasi dapat dikirim dengan kecepatan tinggi.
  • Penggunaan yang berulang – ulang terhadap informasi tidak mempengaruhi kualitas dan kuantitas informsi itu sendiri.
  • Informasi dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk.
  • Dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimnya secara interaktif.


Kelebihan informasi digital adalah kompresi dan kemudahan utnuk ditranfer ke media elektronik lain. Kelebihan ini dimanfaatkan secara optimal oleh teknologi internet, misalnya dengan menaruhnya ke suatu website atau umumnya disebut dengan meng – upload. Cara seperti ini disebut online di dunia cyber. System tranmisi digital menyediakan :

  • Tingkat pengiriman informasi yang lebih tinggi.
  • Perpindahan informasi yang lebih banyak.
  • Peningkatan ekonomi.
  • Tingkat kesalahan yang lebih rendah dibangdingkan system analog.


Contoh saja komputer, komputer mengolah data yang ada adalah secara digital, melalui sinyal listrik yang diterimanya atau dikirimkannya. Pada prinsipnya, komputer hanya mengenal dua arus, yaitu on dan off, atau istilah dalam angkanya sering juga dikenal dengan 1 (satu) atau 0 (nol). Kombinasi dari arus on atau off inilah yang mampu membuat komputer melakukan banyak hal, baik dalam mengenal huruf, gambar, suara, bahkan film – film yang menarik yang akan kita tonton dalam format digital. Perkembangan teknologi digital dari komputer dapat mengakibatkan dampak positif dari segala pihak yang dapat memanfaatkannya. Contohnya saja untuk menerbitkan buku atau tukisan dapat secara online. Penjualan buku atau tulisan dapat dilakukan melalui internet tanpa melalui penjual seperti di pasar. Pengguna dapat membaca abstraksi sebuah buku atau tulisan dan sebuah buku utuh di toko buku ini. Media digital seperti ini dapat hadir dengan membuat tulisan atau buku – buku yang memang dari format computer atau dengan mengkonversikan buku –buku yang telah lama dicetak dulu dalam format online. Metode seperti ini membutuhkan software peranti lunak yang bernama Optical Character Recognition (OCR). Software ini kemudian akan mengkonversikan kalimat kalimat yang tercetak dalam karakter – karakter yang dapat dibaca computer.
Begitu juga dengan televise digital, Televisi digital adalah standar baru transmisi gambar dan suara untuk menggantikan sistem analog yang ada sekarang. Selain keunggulan kualitas gambar/suara, televisi digital juga menjanjikan penghematan yang luar biasa dalam hal lebar bandwidth sinyal siaran, krisis keterbatasan alokasi frekuensi akan hilang sehingga akan lebih banyak channel yang bisa ditawarkan ke pemirsa. Tidak hanya itu, stasiun pemancar atau stasiun televisi juga bisa menggunakan beberapa sinyal dalam satu lebar gelombang yang sama, memungkinkan untuk melakukan siaran atau menambahkan isi atau informasi tambahan dalam sinyal televisi digital. Untuk yang memanfaatkan televisi kabel/satelit, bisa memanfaatkannya untuk melihat jadwal atau informasi tambahan dalam bentuk teks dalam sebuah program/channel tertentu.

Kamis, 30 April 2009

Tugas Media & Goverment

Publisitas
Setelah sukses mengembangkan perumahan Taman Palagan Asri (TPA), PT Roda Pembangunan Jaya selaku pengembang, kembali memasarkan perumahan Taman Palagan Asri 2 (TPA 2) yang juga terletak di kawasan Palagan, Jogja utara. Kesejukan udara serta kehijauan alam pegunungan daerah utara, turut memberi nilai lebih pada perumahan yang beralamat di jl. Palagan tentara Pelajar km. 7,7 ini. Berkonsep pada tata ruang yang mengedepankan kenyamanan dan keamanan bagi penghuninya, TPA 2 merancang kawasannya dengan sistematis. Penerapan sistem cluster diatas lahan 1,1 hektar diupayakan seoptimal dan senyaman mungkin. Dengan pembagian 6 type rumah berlantai 2 dengan jumlah rumah yang hanya 31 unit saja, memudahkan pembentukan komunitas penghuni yang akrab dengan tetap menjaga privasi pribadi dengan adanya pembatas taman di masing-masing rumah. Untuk keamanan kawasan, tembok setinggi 3 meter telah mengelilingi pemukiman yang terjaga oleh satuan keamanan 24 jam.
Kavling sengaja dibuat 0,65 meter diatas jalan sehingga rumah tampak lebih megah. Row jalan selebar 6,8 meter membuat kawasan menjadi lapang. Jaringan kabel bawah tanah untuk semua instalasi listrik maupun air menambah kerapian lingkungan. Desain denah ruang dalam rumah dapat disesuaikan dengan selera konsumen tanpa mengubah tampak depan sebagai identitas kawasan. Dengan material bermutu tinggi, dapat dipastikan konsumen mendapatkan hasil terbaik untuk rumah yang akan dihuninya. Bersisian dengan jalur sumbu dari keraton yogyakarta menuju gunung Merapi, TPA 2 menjadi mudah dicapai dari pusat maupun luar kota. Hanya dibutuhkan kurang lebih 3 menit dari ring road utara untuk sampai disana. Selain itu, konsep kawasan yang akrab namun juga private ini sangat cocok sebagai tempat peristirahatan, didukung dengan lingkungan yang tenang, jauh dari keramaian, polusi dan sesaknya aktivitas kota.
Kelebihan lainnya, Taman Palagan Asri 2 berada di kawasan yang sedang berkembang pesat yang menjamin nilai rumah anda akan terus meningkat. Aksesibilitasnya juga bagus, serta ditunjang fasilitas yang memadai. Disekitar perumahan terdapat rumah sakit, supermarket, hotel berbintang 5, universitas terkemuka, dan lain-lain. Kemudian didalam perumahan tersedia taman bermain, kolam air dan gazebo. Untuk fasilitas olah raga, developer bekerja sama dengan hotel Hyatt dimana setiap penghuni mendapatkan keanggotaan gratis di fasilitas olah raga hotel Hyatt yang meliputi kolam renang, lapangan tennis, dan sauna atau lapangan golf.
Sebagai pemukiman kelas menengah ke atas, TPA 2 menerapkan konsep kenyamanan dan keamanan yang menyeluruh. Baik dari lokasi, lingkungan maupun fisik bangunan, kesemuanya diarahkan untuk mencapai standar kenyamanan yang tinggi. Bahkan, sebagai bentuk perhatian jangka panjang bagi konsumen, TPA 2 telah mempersiapkan suatu pengelolaan berkelanjutan yang ditangani estate management-nya. Peran estate management ini antara lain menyediakan jasa keamanan, kebersihan, perbaikan bangunan, perawatan taman, pembayaran rekening telpon, listrik dan air, setelah semua unit rumah habis terjual. Hal ini dimaksudkan agar kondisi pemukiman tetap terjaga setelah pihak pengembang menyelesaikan proyeknya.
Pihak pengembang TPA 2 menyadari bahwa kenyamanan yang ditawarkan pada konsumen, harusnya tidak bersifat sementara, tapi bisa berumur panjang, sehingga hati akan selalu menetap dan kenanganpun akan abadi. Jika saat ini kenyamanan dan keamanan menjadi prioritas Anda, jangan sia-siakan kesempatan untuk memiliki rumah di Taman palagan Asri 2 Yogyakarta.

TYPE 105/112

TYPE 140/132



TYPE 160/170

TYPE 185/249



TYPE 250/254






Menulis siaran Pers :
Sebagai kegiatan lanjutan dari peresmian perumahan Real Estate oleh PT Roda Pembangunan Jaya, PT Roda Pembangunan Jaya Taman Palagan Asri Kav. 09
Jl. Palagan Tentara Pelajar Km 7,7 Yogyakarta, Telp. 0274-888003, 7482888 Fax. 0274-888928. E-mail: marketing@rodapembangunanjaya.co.id. Akan menyelenggarakan kegiatan grand launching yang diberi nama ”A Place Dwell, A Place to Share”. Kegiatan ini merupakan peluncuran perumahan Real Estate oleh PT Roda Pembangunan Jaya yang bertujuan untuk menginformasikan kepada public tentang perumahan Real Estate Taman Palagan Asri 2 sekaligus memperkenalkan fasilitas baru dari Taman Palagan Asri 2 Real Estate.
Acara ini akan diselenggarakan di Jogja Expo Center Yogyakarta pada tanggal 19 Mei 2009 pukul 10.00-13.00 wib, dan akan disiarkan di tiga stasiun televisi swasta Indonesia trans corporation, antv, indosiar, sctv, rcti, metro tv, tv one, tpi. Dengan mengangkat konsep entertainment, event ini akan dimeriahkan oleh beberapa artis-artis papan atas, di antaranya Ferdi Hasan,Indy Barendz, Okky Lukman, Indra Bekti, Nidji, Gigi, SHE, Duo Maya, Bunga Citra Lestari, 3 Diva, Adi MS Orchestra, Sherina, Butet Kartaradjasa, dan Madah Bahana UI Free Style Percusion.
MENJADI SUMBER INFORMASI MEDIA MASSA
Media aktif menghubungi organisasi: Dalam hal ini pihak mrdialah yang yang aktif menghubungi pihak PT Roda Pembangunan Jaya untuk mendapatkan informasi yang diperlukan. Media yang ikut berpartisipasi dalam memperoleh informasi dalam program yang dilakukan pihak PT Roda Pembangunan Jaya ini di antaranya media cetak (kompas dan sindo) media elektronoik (trans corporation, antv, indosiar, sctv, rcti, metro tv, tv one, tpi) salah satu cara yang umum digunakan media massa dalam memperoleh informasi adalah dengan mewawancarai sumber berita yakni PT Roda Pembangunan Jaya.
Wawancara informasi secara jelas: wawancara yang di tanyakan untuk mengetahui informasi secara jelas yang dilakukan oleh wartawan tentunya juga didukung sepenuhnya dari pihak PT Roda Pembangunan Jaya. Pihak PT Roda Pembangunan Jaya pun nantinya juga akan memberikan informasi kepada wartawan dengan memberikan berita yang positif tentunya bagi PT Roda Pembangunan Jaya.
Wawancara langsung atau tertulis: wawancara dapat dilakukan secara langsung atau secara tertulis. Wawancara langsung artinya wawancara langsung bertanya jawab dengan sumber informasi yang ada pada pihak PT Roda Pembangunan Jaya, dalam hal ini wawancara yang dilakukan wartawan untuk mendapatkan informasi dari PT Roda Pembangunan Jaya yaitu mengenai program yang dilakukan pihak PT Roda Pembangunan Jaya yang berencana membangun Taman Palagan Asri 2 dan yang lainya nantinya pihak PT Roda Pembangunan Jaya yang diwawancarai secara langsung harus siap sestiap saat karena wartawan bias kapan saja menghampiri tidak lain untuk mencari informasi dari pihak PT Roda Pembangunan Jaya. Wawancara tertulis dilakukan secara tertulis, wartawan mengajukan berbagai pertanyaan secara tertulis dan kemudian dijawab secara tertulis pula. Wawncara seperti ini lebih jarang dilakukan karena kemingkinan berbagai hal terjadi, misalnya tidak akuratnya berita serta jawaban yang diberikan, namun kami dari pihak PT Roda Pembangunan Jaya selalu menerina berbagai wawancara nantinya pihak PT Roda Pembangunan Jaya akan berusaha memberikan jawaban yang sekiranya memuaskan pencari berita baik wawancara secara lisan maupun secara tertulis.

MEMPERSIAPKAN KONFERENSI PERS
Sebelum melakukan konferensi pers pihak PT Roda Pembangunan Jaya perlunya ada persiapan terlebih dahulu, ada beberapa hal yang harus PT Roda Pembangunan Jaya perhatikan saat mempersiapkan penyelenggaraan konferensi pers:
Topic/tema: topic atau tema yang akan kita angkat dalam konferensi nantinya ialah “A Place Dwell, A Place to Share”, kenapa harus topic atau tema ini yang diangkat karena PT Roda Pembangunan Jaya selalu berusaha memberikan Kwalitas serta kenyamanan bagi konsumennya dan selalu hadir lebih dekat dengan konsumenya.
Meneteapkan juru bicara: nantinya yang akan menjadi juru bicara dalam konferensi pers ini adalah pimpinan tertinggi dalam perusahaan PT Roda Pembangunan Jaya atau tim PR atau humas dalam pereusahaan tersebut. Tugas dari juru bicara ini adalah nantinya menjawab semua peretanyaan yang akan di ajukan oleh media massa juga meluruskan rumor atau berita miring dari perusahaan apabila hal itu terjadi.
Menyusun tim: sebelum pelaksanaan konferensi pers berlangsung ada baiknya perusahaan membagi tugas masing-masing dari setiap devisi agar semua berjalan dengan lancar, misalnya dalam konferensi pers ini perlunya panitia pelaksanaan kegiatan. Tim-tim dalam konferensi pers ini meliputi pembuat materi presentasi hal ini ada di bagian humas perusahaan, menghubungi media, menyiapkan daftar undangan, konsumsi serta dokumentasi. Hal ini harus difikirkan matang-matang agar kegiatan berjalan dengan lancar
Menyusun media kit: dari pihak PT Roda Pembangunan Jaya harus terlebih dahulu menyiapkan data tertulis yang hendak disampaikan kepada wartawan, data ini bias juga dipelajari oleh wartawan terlebih dahulu sehingga mereka nantinya akan mengajukan pertanyaan yang sesuai dengan maksud menyelenggarakan konferensi pers ini, tentunya konferensi pers yang bertema “ A Place Dwell, A Place to Share”.
Memperesiapkan materi presentasi: materi yang nantinya akan dibuat serta akan digunakan untuk presentasi natinya adalah berhubungan dengan perencanaan membangun perumahan baru Taman Palagan Asri 2 Real Estate.
Menyusun daftar undangan: nantinya yang akan dating dalam konferensi pers kali ini diantaranya, perwakilan dari mentri Pembangunan Lingkungan Hidup, wakil dari perkumpulan Development SeIndonesia, media yang meliput, wakil dari perpajakan serta peserta lainya.
Menentukan waktu dan tempat: konferensi pers ini akan di selenggarakan di kantor Gedung WanitaTama yang bertempat di Yogyakarta dan akan di selenggarakan pada tanggal 19 Mei 2009 pukul 10.00-13.00 wib
Membuat daftar cek: sebelum kegiatan dimulai lebih bagusnya kalau kita mempersiapkan daftar cek terlbih dahulu, mislnya dalam peralatan apakah sudah di persiapkan dengan matang, mengenai undangan apakah sudah dihubungi semuanya, dan lain-lainya, dengan begitu pelaksanaan konferensi pers pun akan berjalan dengan lancar.